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Pour développer le jeu, voilà les outils qu'on utilise (liste non exhaustive) :
- un bon compilateur efficace et ergonomique, DEV C++ (il est vraiment excellent!)
http://www.bloodshed.net/devcpp.html en plus il gratuit !
- une librairie graphique parce que sinon on passe tout son temps à essayer d'afficher des objets
et c'est une perte de temps pour le reste, la conception, la jouabilité, le design...
Allegro est une très bonne librairie C++ gratuite : http://www.allegro.free.fr/index.php3
- des outils d'infographie si on veut pas animer des carrés
Adobe photoshop : http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html
vraiment bien foutu dommage que ce soit pas gratuit.
3d studio MAX pour la 3D : http://www.discreet.com/products/3dsmax/
- enfin des cerveaux, de nombreux neurones grillés :
http://www.grappa.univ-lille3.fr/~gilleron/PolyApp/node17.html
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